#1

Guide

in Wächter 20.04.2013 11:32
von Yrbur | 9 Beiträge

Der Wächter

Allgemeines zum Wächter
In einer Gefährtengruppe oder in einem Schlachtzug ist es die Aufgabe eines Wächters seine Kameraden so gut wie möglich vor Schaden zu schützen und die Aufmerksamkeit der Mobs auf sich zu lenken. Hierzu hat der Wächter drei möglich Haltungen: „Überwältigen“, „Verteidigung des Wächters“ und „Bedrohung des Wächters“.
Überwältigen: In dieser Haltung sollte sich der Wächter fast immer befinden wenn er alleine unterwegs ist, da sie ihm höhere Angriffs- und Parierwerte verschafft. Allerdings senkt diese Haltung auch eure Rüstungswerte. Außerdem wird diese Haltung auch verwendet, wenn sich mehr als ein Wächter in eurer Gruppe befindet und es für euch nicht notwendig ist zu tanken.
Verteidigung des Wächters: Diese Haltung kommt zum Einsatz wenn ein Wächter solo gegen einen Bossgegner mit Adds kämpft, oder wenn er in einer Gruppe gegen einen einzelnen Endgegner kämpft, der sehr viel Schaden austeilt. Diese Haltung steigert die Blockwerte des Wächters.
Bedrohung des Wächters: Dies ist die Standarthaltung für einen Wächter in einer Gruppe, da sie die Bedrohung erhöht und die Block- und Paradewerte leicht erhöht. Mit dieser Haltung könnt ihr leichter die Aufmerksamkeit der Feinde auf euch ziehen.
Die wichtigsten Attribute eines Wächters sind Vitalität und Macht. Mehr Vitalität verschafft euch einen höheren Moralhöchstwert und eine höhere Moralregeneration.

Eigenschaften eines Wächters

Tugenden: Ein Wächter sollte Tugenden ausgerüstet haben, die seine Schadensreduzierung, seine Resistenzwerte und seine Moralregeneration und Höchstwerte verbessern. Bei mir sind folgende Tugenden ausgerüstet: Barmherzigkeit, Ehre, Tapferkeit, Treue und Loyalität.
Klasseneigenschaften: Hier muss jeder selber entscheiden, wie er am besten Tanken kann. Wichtig ist nur, dass er vier blaue und drei gelbe ausgerüstet haben sollte, wenn er Tanken will. Solltet ihr alleine unterwegs sein, könnt ihr ruhig alles auf rot setzen.
Legendäre Eigenschaften: Auf jeden Fall solltet ihr die Eigenschaften „Für den König“ und „Bedrohung des Wächters“ ausgerüstet haben, mit der Fähigkeit „Für den König“ löst der Wächter bei kritischen Erfolg ein Gefährtenmanöver aus und hat mit dieser Fähigkeit auch einen starken Angriff wenn er solo unterwegs ist. Neben diesen beiden Eigenschaften habe ich noch „Kampfansage an die Dunkelheit“ ausgerüstet, da man durch diese Fertigkeit sehr schnell die Aggro der Feinde auf sich ziehen kann und die Verteidigungswerte erheblich erhöht werden. Leider hat diese Fähigkeit eine sehr lange Abklingzeit.
Rassen Eigenschaften: Hierzu kann ich nur sagen, dass Zwerge einen Buff haben, der ihm und seinen Gefährten +93 Vitalität gibt und einen der ihm für 10min -50% Schaden gewährt was bei Endbossen sehr nützlich ist. Menschen bekommen einen Buff, der ein erhöhte Moralhöstwerte verschafft, einen der einem höhere Defensivwerte und einen, der euch und euren Gruppenmitgliedern +10% Moral gewährt. Bei anderen Rassen kenne ich die Eigenschaften leider nicht.

Der Wächter als Solo-Kämpfer

Wenn ein Wächter alleine unterwegs ist, sollte er immer mit einem Zweihänder in der Überwältigen Haltung kämpfen (Ausnahme: siehe Verteidigung des Wächters). Den meisten Schaden mache ich mit der Schlagfolge „Wirbelnde Vergeltung“, „Übermannen“, „Für den König“. Für diese Kette ist ein Paradeereignis erforderlich, das man notfalls in der Überwältigen-Haltung mit der Fertigkeit „Lücke erzwingen“ künstlich hervorrufen kann. Mit einem Paradeereignis kann man auch über die Fähigkeit „Luft holen“ einen Teil seiner Kraft wieder auffüllen (dies ist nur in der Überwältigen-Haltung möglich, in den anderen Haltungen ist ein Blockereignis notwendig und es wird die Moral aufgefüllt). Weitere wichtige Fähigkeiten im Offensivmodus sind „Brutaler Angriff“ (rot, die Deppen haben bei der Übersetzung zwei Fähigkeiten denselben Namen gegeben), „Stechen“ und der altbewährte „Wächterschild“.
Eine zweite Rüstung, deren Schwerpunkt auf Macht liegt, lohnt sich auf jeden Fall. Hier ist die Hytboldrüstung eine gute Ausgangsbasis, die sich aber leicht verbessern lässt. Für den Hytbold-Bonus reichen vier Teile und so kann man auch zwei andere Rüstungsteile mit hohen Machtwerten nutzen.

Der Wächter als Tank
Als Tank sollte der Wächter am besten einen schweren Schild und ein Schwert (ein Schwert gibt höhere Paradewerte) tragen. Ihr solltet immer genug Moral und Krafttränke dabei haben und diese auch so oft wie möglich benutzen. Wenn ein Wächter einen Angriff Blockt hat er drei Möglichkeiten:
1. Die Schlagfolge „Schildstreich“ und „Heftiger Schlag“: diese Schlagfolge benutze ich selber nur nachrangig, damit bekommt ihr ein wenig mehr Aggro und mit „Heftiger Schlag“ betäubt ihr euren Gegner für kurze Zeit
2. Die Schlagfolge „Litanei des Trotzes“ und „Schildstreich“: diese benutze ich so oft ich kann, da man damit sehr viel Aggro zieht.
3. Die Selbstheilung „Luft holen“: diese Fähigkeit ist sehr wichtig, zwar steht euch als Tank meistens ein Heiler zur Seite, aber auch dieser ist nicht Gott und muss nicht gnadenlos ausgenutzt werden. Es sollte allerdings darauf geachtet werden das man nicht gerade bei voller Moral ist und sich die Heilung auch lohnt, da man sonst diese Fähigkeit vergeudet und sie hinterher wegen der Abklingzeit nicht nutzen kann.
Die wohl wichtigste Fähigkeit eines tankenden Wächters ist der „Wächterschild“ der eure Verteidigungswerte steigert.
Die Fähigkeit „Gelöbnis des Wächters“ steigert in schwierigen Kämpfen kurzzeitig eure Defensivwerte, so dass ihr quasi für einen kurzen Moment unverwundbar seid.
Mit der Fertigkeit „Herausforderung“ zieht ihr sofort die Aggro der Feind auf euch.
Ein Wächter sollte in den Optionen unbedingt die erweiterte Zielauswahl eingeschaltet haben, damit er sofort sieht, wann er die Aggro verliert!!!
Die Fertigkeit Schildwall ist sehr wichtig um schwächere Mitglieder in der Gruppe zu schützen, allerdings sollte man von dieser Fähigkeit keinen übermäßigen Gebrauch machen, da sämtlicher Schaden auf euch übertragen wird. Mit dieser Fähigkeit könnt ihr nach kämpfen eure Gefährten gut vor nachhaltigen Schäden wie z.B. Gift bewahren, da sich dieser weder weiter auf das Opfer, noch auf euch auswirkt, wenn die Fertigkeit aktiviert ist. Außerdem solltet ihr damit unbedingt euren Heiler beschützen, wenn ihr seht dass es diesem schlecht geht.
Der Heiler hat für euch die oberste Priorität, ebenso wie ihr für den Heiler!
Außerdem solltet ihr beim Kampf gegen Bossgegner darauf achten das dieser dem Rest eurer Gruppe den Rücken zukehrt, damit eure Gruppe vor Flächenschaden geschützt ist.

Selbstheilung des Wächters
Der Wächter hat sechs wichtige Fertigkeiten zur Selbstheilung:
1. „Zu Herzen nehmen“ mit diesem Angriff könnt ihr dem Gegner Schaden zufügen und eure Kraft wieder auffüllen, allerdings verbraucht dieser Angriff einen kleinen Teil eurer Moral
2. „Luft Holen“ siehe oben
3. „Erregende Gefahr“ hiermit füllt Ihr einen Teil eurer Kraft wieder auf
4. „Kriegerherz/standhaftigkeit“ durch diese Fähigkeit wird ein Teil eurer Moral und euer Moralhöstwert verbessert
5. „Tiefer Atemzug“ hiermit könnt ihr die Abklingzeit der Fähigkeiten „Erregende Gefahr“, „Kriegerherz“ und „Gelöbnis des Wächters“ zurücksetzen
6. „Schmerz ignorieren“ hierdurch könnt ihr euch oder einen eurer Gefährten von einer Wunde heilen, außerdem erhaltet ihr ein Blockereignis

Sonstige Fertigkeiten
„Brutaler Angriff“ (grün) steigert kurzzeitig eure Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft
„Spieß umdrehen“ kann nur eingesetzt werden wenn ihr betäubt wurdet, hiermit löst ihr ein Gefährtenmanöver aus und befreit euch von der Betäubung
„Stampfen“ unterbricht Anwendungen eures Gegners
„Versprechen des Wächters“ als Tank müsst ihr nicht überall selbst hin reisen, mit dieser Fähigkeit produziert ihr einen Gegenstand den ihr per Post an Gruppenmitglieder schicken könnt. Diese können euch damit zu sich rufen und dass ohne das irgendwelche andere Kosten anfallen als das Porto für den Brief.

Legendäre Gegenstände
Einhändige Waffe: Schwerpunkt auf Wächterschild, Selbstheilung und evtl. Abklingzeiten
Zweihändige Waffe: Schwerpunkt auf Schaden und Reichweite
Gürtel: ähnlich wie bei der einhändigen Waffe, was genau der Schildverwendungsrang bewirkt weiß ich nicht, doch laut Ini ist dieser unwichtig.
Die Relikte sollten bei dem Einhänder und dem Gürtel auf Moral und empfangene Heilung gepolt sein, beim Zweihänder auf Macht und Kraft

Ich hoffe euch hat mein kleines Guide zum Wächter weitergeholfen, sollte irgendetwas unklar sein, schreibt mich einfach an.

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#2

RE: Guide

in Wächter 21.04.2013 17:38
von Yarieth | 23 Beiträge

Verstehe ich das richtig, dass der Wächter zwei legendäre Waffen haben sollte, Ein- und Zweihandwaffe? Ähnlich wie der Hauptmann, der zusätzlich eine Buffwaffe haben sollte?



Goldschmied - Ost Emnet - Gildengroßmeister

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#3

RE: Guide

in Wächter 21.04.2013 18:30
von Yrbur | 9 Beiträge

Das hast du richhtig verstanden, allerdings habe ich selber erst viel zu spät damit agefangen

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#4

RE: Guide

in Wächter 21.04.2013 18:33
von Swissarmy (gelöscht)
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Vitalität hat 1. P-riorität da man mit dem Vita wert die 70% Taktisch sowie Physische Schadensreduzierung erreichen muss.

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